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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 2 / Assassins 2 - Ultimate Games No. 2 (1995)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / puzzles / sokomond / sokomond.dok < prev    next >
Text File  |  1994-09-21  |  7KB  |  152 lines

  1.  
  2.                                 d
  3.  
  4.                                ein  Programm von
  5.  
  6.                                  Silvio Lange
  7.  
  8.                              [ © im September 1994 ]
  9.  
  10.  
  11.  
  12.     I n h a l t :
  13.  
  14.  Was ist Sokomond? ............... 21           für MuchMore: Zeilennummern
  15.  Copyrights & Danksagungen ....... 30                mittels der g-Taste
  16.  Installation .................... 75                    anspringen
  17.  Programmstart ................... 98
  18.  
  19.  
  20.       Was ist Sokomond?
  21.  
  22. Falsch gefragt, denn ist erst einmal Sokomond installiert, schmort der Rechner,
  23. glüht der Monitor und rauchen bald die Finger, mit denen es gespielt  wird.  Es
  24. handelt sich also um ein Spiel. Und was für eines... Nein, mal im Ernst  -  bei
  25. Sokomond gilt es,  kleine  Steinchen  aus  dem  Weg  zu  räumen  und  an  ihren
  26. angestammten Platz zu befördern.
  27.  
  28.  
  29.       Copyrights & Danksagungen:
  30.  
  31. Sokomond ist Freeware. Das bedeutet, daß das Copyright beim Autor Silvio  Lange
  32. liegt. Allerdings ist es gestattet, das Archiv so wie es ist (komplett und ohne
  33. irgentwelche Änderungen!) zum Selbstkostenpreis zu kopieren.  Eine  Verbreitung
  34. per DFÜ ist ausdrücklich erwünscht.
  35.  
  36. Da das Programm  an  sich  kostenlos  ist  (großzügige  Spendenangebote  werden
  37. allerdings nicht abgelehnt :-)),  wird  keinerlei  Garantie  für  das  Programm
  38. übernommen. Für alle Haarspalter noch einmal im Klartext:
  39. DER AUTOR ÜBERNIMMT KEINERLEI HAFTUNG FÜR SCHÄDEN, DIE MITTEL- ODER UNMITTELBAR
  40. DURCH DIE INSTALLATION UND / ODER ANWENDUNG DES  PROGRAMMS  ENTSTEHEN  SOLLTEN.
  41. Gleichwohl wurde einige Arbeit in dieses Programm  gesteckt  und  es  auch  auf
  42. Fehlerfreiheit getestet.
  43. Da kleine Ärgernisse selten ganz auszuschließen sind, ist es latürnich trotzdem
  44. möglich, daß (kleinere) Fehler bis zur Außenwelt vordringen. Solche Bugs können
  45. mit möglichst genauer Beschreibung  der  Fehlerherkunft  (Was  gemacht?  -  Was
  46. passiert?) an den Autor gesand werden. Verbesserungsvorschläge  sind  ebenfalls
  47. willkommen.
  48. Die Adresse:
  49.  
  50.     Silvio Lange
  51.    * Am Stern 5 *
  52.    29410 Salzwedel.
  53.  
  54. Aber bitte keine Wunder erwarten, es ist des Autors erstes (fertiges) Programm.
  55. Unter Annahme entsprechender Resonanz  wird  allerdings  eine  weitere  Version
  56. schon einmal angekündigt...
  57.  
  58. Danksagungen des Autors gelten besonders:
  59.  
  60.    * Tino Scheibler für eine wirklich schöne  Animation  (Anm.  =RJ=:  bis  sie
  61.      nachbearbeitet wurde ...)
  62.  
  63.    * Frank Lange für seine hoffentlich niemals versiegende Ideen-Quelle und der
  64.      Beisteuerung einiger Grafikelemente
  65.  
  66.    * nicht zuletzt (doch zuletzt - [=RJ=]) Roland Jesse  für  dieses  Dok-File,
  67.      das Installer-Script (grins) und  ewiger  Meckerei  (Oooch,  das  schreibt
  68.      Mr. Drofnats jetzt aber gar nicht gern. ;-))
  69.  
  70. Anm.: Sokomond wurde mittels Amos-Professional  entwickelt  und  übersetzt.  Im
  71.       Übrigen stammt auch das Musikmodul aus dieser Quelle...
  72.  
  73.  
  74.       Installation:
  75.  
  76. Eigens zu diesem Zweck liegt dem Archiv ein Installscript für den Installer von
  77. Commodore bei, das eigentlich alles notwendige an den richtigen Platz befördern
  78. sollte. Mittels eines Doppelklicks auf eines der Icons  im  Install-Verzeichnis
  79. wird nach allem nötigen gefragt und nach einigen kurzen Augenblickchen kann der
  80. unendliche Spielgenuß beginnen :-).
  81. Für alle, die den Installer nicht mögen, nicht haben  oder  aus  sonst  welchen
  82. Gründen unbedingt alles per Hand machen möchten, hier einige kurze Bemerkungen,
  83. was wo hingehört, damit alles reibungslos funktioniert:
  84.  
  85.    * alle Programmdaten in ein Verzeichnis
  86.    * alles aus Level/ ==> Verzeichnis/Level/
  87.    * libs/amos.library => LIBS:
  88.    * fonts/2001.font ===> FONTS:
  89.      fonts/2001/8    ===> FONTS:2001/
  90.  
  91. Das wars dann auch schon mit der Kopiererei.
  92. Wird Sokomond von Workbench gestartet sollte es ohne weitere  Probleme  laufen.
  93. Beim Start aus dem CLI heraus ist darauf zu achten, vorher ein Assign mit Namen
  94. "Sokomond:" auf das entsprechende Verzeichnis zu setzen.
  95.  
  96.  
  97.       Programmstart & Bedienung:
  98.  
  99. Wie schon erwähnt, läßt sich Sokomond sowohl von der Workbench,  als  auch  aus
  100. dem  CLI  heraus  starten.  Im  ersten  Fall   genügt   es,   das   START!-Icon
  101. doppelzuklicken. Im CLI empfehle ich dringends (und  nach  dem  oben  genannten
  102. Assign!)  "Sokomond" einzugeben, um  denn  nun  endlich  glücklich  zu  werden.
  103. Die wie aus dem nichts auftauchende Animation kann auf Tastendruck  abgebrochen
  104. werden (wehe...), wie überhaupt das gesamte Spiel über Tasten gesteuert wird.
  105.  
  106. Das Hautpmenü (das mit den Funktionstasten)  düfte  eigentlich  selbsterklärend
  107. sein.
  108. Im Optionen-Menü wird zwischen den einzelnen Punkten  mittels  Cursor-hoch  und
  109. Cursor-runter gewechselt, die Leertaste (jawohl, dieses breite  etwas  auf  der
  110. Tastatur) dient zum Aktivieren des jeweiligen Punktes. Sound und  FX  schließen
  111. sich gegenseitig aus.
  112.  
  113. Noch vor dem eigentlichen Spielstart ist der Name  einzumeißeln,  es  ist  aber
  114. empfehlenswert, erst einmal  die  Backspacetaste  zu  bearbeiten,  ehe  weitere
  115. Eingaben getätigt werden sollen.
  116.  
  117. Das Spiel selbst wird mittels der Cursor-Tasten gesteuert. Das Ziel ist es, die
  118. mit einem X markierten Stellen mit den Steinchen  zu  besetzen,  in  dem  diese
  119. einfach entsprechend durch die Gegend geschoben werden.
  120.  
  121. Es  ist  der  nahezu  grenzenlosen  Gnade  und  Weitsicht  des  Programm-Autors
  122. zuzuschreiben, daß er seinen Beitrag  zur  Entlastung  unser  durch  und  durch
  123. gestreßten Gesellschaft leistet - auf gut deutsch:  Es  gibt  kein  Zeitlimmit,
  124. a-bär: kommt Zeit - verschwinden Punkte...
  125.  
  126. Diese kleinen Felder, die aussehen, als ob mehrere Quadrate  gestapelt  wurden,
  127. stellen sogenannte Teleporter dar, mittels derer der Spieler mit  seiner  Figur
  128. auch die entlegensten  Winkel  des  intergalaktischen  Spielfeldes  (hüstel...)
  129. erforschen kann.
  130. In ganz und gar aussichtslos erscheinenden  Situationen,  könnte  es  hilfreich
  131. sein, die Escape-Taste zu Rate zu ziehen.
  132. Der daraufhin erscheinende Screen mit der eigentlich nicht zu übersehenden  Uhr
  133. stellt die Continue-Abfrage dar, wird  innerhalb  der  vorgegebenen  Zeitspanne
  134. auf der schon weiter oben erwähnten Leertaste herumgemeißelt, so  wird  einfach
  135. der nächste Continue-Bonus angezapft, was in einer erneuten Versuchsmöglichkeit
  136. des Levels mündet.
  137.  
  138. Nach Beendigung einer Spielphase ist es latürnich gestattet, seine unermüdliche
  139. Schufterei mittels eines Eintrages in die Highscoreliste  gewürdigt  zu  sehen.
  140. Diese werden allerdings nicht abgespeichert, um auch weiterhin ein problemloses
  141. Verhalten des Spielers in seinem  natürlichen  Umfeld  zu  sichern,  ganz  ohne
  142. diesen  ständigen  Drang,  immer  nur  überfordert  zu   sein,   ständig   neue
  143. Höchstleistungen vollbringen zu müssen, einfach den  Anforderungen  nicht  mehr
  144. gewachsen zu sein ...
  145.  
  146. In diesem Sinne viel Spaß an Sokomond wünscht das Team von Diamond Soft rund um
  147. Silvio Lange und Tino Scheibler!
  148.  
  149.  
  150.                                                                            =RJ=
  151.  
  152.